마블 스파이더맨 (Marvel’s Spider-Man)

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スパイダーマンゲームの歴史は、3Dゲームの歴史をぼんやりと追っている。 プレイステーション1時代、ゲーマーから私のようにディスカウントストアでジュエルCDで買ったゲームまで、さまざまな作品が発売された。 そうするうちにマーブルで時間に追われずにまともなゲームをしてみようという考えからスパイダーマンのゲーム化を推進し、これにソニーとインソムニアックゲームズの手から誕生したゲームがまさに今日の感想文を残すマーブルスパイダーマン(Marvel’s Spider-Man)だ。 アーカムシリーズを熱心に楽しんだゲーマーなら、マーベルのスパイダーマンをしながら見慣れた味だと思うことができる。 全体的なオープンワールドから戦闘、ゲームの過程まで徹底的に借用したからだ。 良く言えば、ファンに最上のサービスを提供するために熱心に研究したと言える。 それでもスパイダーマンならではの否定できない長所がある。 開発会社はクモの巣をどのようなタイミングでどのように投げるかによって動きが変わるように開発し、おかげで何の任務も進めずに建物の間を通るだけでも快感を与える。 ここにマーブルの想像力と歴史が盛り込まれた素敵なニューヨーク市は、ゲーマーに休む間もなくスクリーンショットを撮りたくなる。 他のスパイダーマンゲームのように点と点の間を通るのではなく、より速く、より素敵に都市に乗って通うために工夫させる。 ストーリーもスパイダーマンのファンなら満足できるようにうまく表現した。 何よりも映画では思いもよらない悪者の物量攻勢と素敵な演出で、面白いスパイダーマンドラマ1シーズンを見たような気分を感じることができる。 何よりも仕上げをよくしてゲームをクリアしたゲーマーに満足感を与え、次の作品を期待させる。 戦闘もアーカムシリーズのフリーフロー戦闘をうまく継承し、ここにクモの巣で敵を壁に貼ればすぐ制圧できるシステムで多様な手段を活用するように誘導した。 衝撃波、浮遊マトリックスのような無力化道具とウェブボム、ウェブシューター、トリップマインのようなクモの巣制圧道具など多数の敵と休むことなく戦う面白さがある。 ただ、このような戦闘に慣れているゲーマーなら、本編戦闘が薄いかもしれないが、それでも約2回目のDLCまで行けば、それなりに興味深く戦えると思う。 短所と言えば、やはり補助任務が挙げられる。 あまりにも予算が多くかかるのでRPGのように多様な解決方法を提供することはできないが、それでも進行過程がほとんど似ていて達成度100%満たすまで時々退屈だという気がする。 それでも補助任務を主導する悪党たちの個性のおかげで、何とか面白く進めることができる。 結論を出すと、マーベル·スパイダーマンはゲーム会社のノウハウと原作に対する尊重を込めて、遵守させた作品と言える。 たとえ6年も経ってプレーはしたが、これならとても満足のいく経験だと思う。 後で時間があれば、後続作をプレーする価値も十分あると思う。[後で文追加条件:アルティメットモードをクリアする]

 

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